NHL 吸引年輕球迷的高科技計劃

新澤西州紐瓦克——雖然 布法羅軍刀 正在玩 新澤西惡魔,他們的數字化身正在模仿虛擬現實中的每一個動作。

戴上 VR 護目鏡。 輕觸一個按鈕,您就可以通過一名滑冰運動員的眼睛觀看比賽。 再次觸摸它,您的視角就會切換到試圖撲救的守門員的視角。

多虧了 NHL 的冰球和球員跟踪技術,它是實時的並且是身臨其境的。 它也非常愚蠢,這取決於用戶選擇觀看遊戲的方式。 對於這個,軍刀和魔鬼有來自全球流行的虛擬宇宙 Roblox 的塊狀設計。

這是設計使然。 這項名為 NHL Edge 的跟踪技術具有多種實際應用,從球員評估到教練策略。 但 NHL 也將這些數據視為吸引年輕球迷的一種方式:那些盯著他們的移動設備屏幕的人,他們將數據和定制視為激發他們對曲棍球等運動熱情的方式。

“我們如何在比賽中為孩子們創造一種附加體驗?我們想做的是利用這種體驗並添加人們以前從未考慮過的東西,”NHL 業務發展和創新執行副總裁 Dave Lehanski 說。 “有競技場內的體驗,以及我們可以做些什麼來增強這項技術。建築物外的任何地方都有現場遊戲演示,比如在您的流媒體應用程序上。然後還有真正瘋狂的東西。”

4 月 21 日,NHL 及其技術合作夥伴在 Sabres 訪問保誠中心期間提供了對粉絲未來的一瞥。 其中大部分似乎是為精通技術的 Z 世代量身定制的,這是 NHL 專員加里·貝特曼長期以來一直瞄準的受眾。

在 Bettman 的領導下,NHL 首次涉足電子競技,甚至在 2019 年成立了一個名為 NHL Power Players 的青年顧問委員會。 但貝特曼表示,冰球和球員追踪技術可能會突破 Z 世代。很難不看到這種潛力在新澤西州展現出來。


增強現實

魔鬼隊和軍刀隊在第一節交易了得分機會。 記分牌記錄了進球數和射門次數,而運行時鐘則提醒球迷距離中場休息還有多長時間。 除此之外,沒有太多關於 Jumbotron 的背景信息來講述遊戲的故事。

iPhone 的屏幕上正在講述一個不同的故事,從一個中央冰豪華盒子指向遊戲。 現實只能解釋這麼多。 增強現實描繪了一幅更完整的畫面。

“它正在獲取 NHL Edge 跟踪數據,並允許球迷將其覆蓋在實際比賽中,”Lehanski 說。

將手機指向冰塊,遊戲就會發生變化。 當冰球在冰上移動時,彩色條紋跟隨冰球。 當發生爭球時,會顯示兩名球員之間的成功概率。 點擊一名球員並獲得實時跟踪統計數據,如滑冰速度和冰上時間,這些數據可以表示為每個區域的百分比。

“在這裡,您實際上可以看到滑冰者的速度,並且實時跟踪他,”Verizon 體育合作與創新總監 Eric Nagy 說。

跟踪每個球員和球隊的投籃和投籃嘗試。 點擊“進攻熱圖”,冰上會出現藍色斑點,表示當特定球員在冰上時球隊嘗試投籃的位置,然後可以專注於該球員自己的機會。 “防守熱圖”可以顯示在對手進攻機會期間球員在冰上的位置。

名單上的每個球員都有實時跟踪統計數據,範圍從平均冰上時間到平均滑冰速度。 還有一個視頻集錦部分,在遊戲期間會更新。

這是一種瑣事和數據,可以讓球迷在競技場的現場表演中點擊,同時觀看增強版的比賽。

AR 是與 Immersiv、Verizon 和 NHL 合作創建的。 預計它將在不久的將來在競技場內供粉絲在他們的 iPhone 上觀看。 但最終目標是將 AR 融入 Nreal 眼鏡等可穿戴技術和其他創新中。

“如果你是季票持有者,並且一年有 41 晚出現在你的套房,那麼應該有 16 個座位、16副眼鏡,如果你願意,可以戴上它們,你就能獲得這種體驗,”Lehanski 說.


虛擬現實

看著軍刀向前 凱爾·奧克波索 即使發生在虛擬現實頭盔中,提前檢查也足以讓人畏縮。

Beyond Sports 支持 NHL 比賽的實時數字娛樂,幫助實現冰球和球員跟踪的長期目標之一:進入 3-D 環境並從各個角度觀看比賽的能力。 這是 Beyond Sports 已經為職業足球比賽創造的東西,並且由於實時跟踪數據,它正在為 NHL 完善。

在 Sabres-Devils 遊戲中展示的是 VR 技術的兩個例子。 對於那些戴著 Oculus 頭戴設備的人來說,這是一種身臨其境的體驗,讓人感覺自己彷彿置身於冰上或從競技場頂部向下凝視。 但也有動作的 2-D 數字娛樂,有塊狀的“Roblox”狀玩家。 NHL 認為後者可以用作現場比賽的替代流——年輕球迷可能會在 Twitch 上觀看,其中虛擬動作會在進球時增加諸如爆炸網之類的東西。

Lehanski 將 VR 體驗視為 NHL 進入 Metaverse 的切入點,Metaverse 是一個專注於社交互動的 3D 虛擬世界網絡。

“大多數人看著它就像,’這是虛擬現實……我戴上護目鏡,我可以隨心所欲地看遊戲。’ 但事實並非如此,”他說。 “它真正的意義在於你在屏幕上看到的 2-D 體驗。Roblox 就是一個例子,因為它看起來像那樣。但這就是我們如何讓 NHL 進入 Roblox,以及所有這些 Metaverse 機會。”

Lehanski 設想這樣的事情:一個年輕的遊戲玩家正在玩 Roblox。 有一個遊戲,他們必須爬上一座積雪覆蓋的山。 到達頂峰後,將會播放 NHL 冬季經典賽的虛擬直播。


替代廣播

他的大部分技術的共同點是:NHL 希望以與 Z 世代對話的方式製作曲棍球。

那麼,為什麼不通過一個完整的廣播來實現這一點呢?

例如,NFL 在 Nickelodeon 上成功轉播了比賽。 雖然 NHL 可能不會很快通過虛擬史萊姆噴泉滑冰,但它最終可能會嘗試採用這種傳統方式。 問題,比如它是:實現廣播所需的基礎設施。

根據 NHL 合作夥伴 Vizrt 的說法,該解決方案是:基於雲的遊戲替代提要製作,可以由三個人在不同地點創建,沒有一個人在現場。

使用 AWS 和雲,Saber vs. Devils 遊戲的替代提要由紐約哈德遜球場 NHL 辦公室的製作人、加利福尼亞州赫莫薩海灘的 Airbnb 製作人創建,以及在內部創建遊戲分析剪輯在多倫多的一所房子。 遊戲圖形是通過 AI 根據云端信息創建的。

Vizrt 的 Kevin Bovet 說:“我們真的相信這是生產的未來,我們想證明它在今天是可用的。” “您可以根據需要創建任意數量的提要。您甚至可以混合來自坐在高級座位上的粉絲的手持攝像頭。”

Lehanski 說,靈活性可以讓 NHL 創造面向青年的廣播。

“一場廣播不需要三輛卡車,讓我們擺脫所有基礎設施。我們想要製作五場廣播。我們需要更多的創作者。有一個兒童廣播,一個投注廣播,一個統計廣播。這就是我們想要做的。”

在最後的壓哨聲中,馬刀隊以 5-2 戰勝了新澤西隊。 年輕的魔鬼球迷穿著 傑克休斯 球衣穿過大廳進入深夜。

樓上,iPhone、平板電腦和 VR 頭盔都被收拾好,展示了讓那些球迷興奮地重返賽場的方法——以及讓他們的朋友對 NHL 感到興奮的方法。

本篇採用自動即時翻譯貼文

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